Insta

Steam ID

PSN ID

keskiviikko 20. toukokuuta 2015

Witcher 3 ennakkotuntuma PC

Odotukseni on palkittu, Witcher pitää aika lahjakkaasti sen minkä lupaa. Ikävä kyllä vaikka melkein vuodella lykkäsivät julkaisua niin bugeja silti esiintyy. Onko tosin kukaan yllättynyt kun näin massiivinen peli kyseessä? Koska kaikki eivät jaksa videotani katsoa, joka jostain mystisestä syystä nykittää välillä melko pahastikkin niin tällä hetkellä olen 8½/10 antamassa, koska bugit ja pientä optimointia vielä peli tarvitsee. Toivottavasti piakkoin korjailevat. Ai niin, omat framet pyörii pelissä 30-60 välillä, keskimääräinen fps on 36. Suurinpiirtein konsolia vastaava mutta vähän nätimmillä grafiikoilla :D melko tehomylly pitää koneen siis olla jos meinaa tätä pyörittää täysillä asetuksilla. Että konsolilla pelaavat saavat kyllä ihan tarpeeksi nättiä katseltavaa.

lauantai 16. toukokuuta 2015

Trine 2 Complete Story PC


Yli hypetettyä Suomi paskaa!! No ei sentään aivan, mutta itsestäni tuntuu että johtuen juurikin siitä että tämä ny on suomalaisen pelifirman tekemä peli, niin on ehkä hitusen saanut ylimääräisiä pisteitä kotimaisilta arvostelijoilta.

Juoni on kohtalaisen tuttua fantasia huttua, 3 sankaria jotka mystinen Trine on valinnut joutuvat taas tahtomattaan (no kaksi ei tahdo ja kolmas on jopa innokas) seikkailuun. Valtakunta pitää pelastaa ja sitä rataa.
Sankari trio vauhdissa
Pelissä on siis 3 erilaista pelattavaa hahmoa, knihti, varas ja maagi. Aika perus fantasia trio. Varas käyttää aseena jousta ja hänellä on heittokoukku. Knihdillä taasen miekka ja kilpi sekä taikamoukari mitä hän voi heitellä. Maagilla taasen on telekinesian voima ja hän pystyy loihtimaan tyhjästä metallisia laatikoita tai lankkuja. Hahmot ovat siis hyvinkin erilaisia.

Pelattavuus ei minusta ole kohdillaan, monessa kohtaa tuntuu että varsinkin hyppimis kohdissa liikkuminen on turhan liukasta, jos verrataan vaikka tasohyppely pelien kuninkaaseen Marioon missä hyppiminen on just sillee ku kontrolloit hahmoa. Tässä on paremman sanan puutteessa liukas meininki, eikä paljoa auta kun jotkut taidot kuten maagin esineiden luominen on 80% ajasta tahatonta.

Peli siis on eräänläinen puzzle tasohyppely jossa taistelu on sivuroolissa. Pomotaisteluita on muutama matkalla. Suurin osa aivopähkinöistä koostuu hyppimisestä, tavaroiden siirtelystä tai luomisesta jotta  päästään jollekkin kielekkeelle/oven läpi että peli etenisi. Hahmoja pitää välillä vaihdella kohtuu tiuhaan. En oikeastaan ymmärrä miten jotkut kohtaukset voisi muka pelata yksinpelillä. Kaksin kaunihimpi mutta kolmatta pyörää ei kaivata. Olen sen verran pelaillut tätä 2 muun kanssa että tiedän sanoa sen, että peli menee lähinnä kaoottiseksi kun hahmoja vipeltää 3 yhtäaikaa ruudulla. Tietenkin välillä yhteistyö voi toimia mutta kaksistaan se toimii parhaiten tämän tyyppisen pelin kanssa. Omasta mielestäni siis. Pro tip: Maagille kannattaa heti alussa pistää kykypisteitä sen verran että saat tehtyä useamman laatikon ja osaat luoda "lankun". Kaikkein helpoimmalla pääsee floodaamalla siltoja joka rakoon.

Graafisesti peli on erittäin nätti tasohyppely peliksi, että propsit siitä tekijöille. Harmillisesti tuntui että varsinkin alussa pelissä ei niin hirveitä eroja maastossa ole, vasta lisäosassa tuli selkeästi hyvin erilaisemmat maisemat katseltavaksi. Ikävä kyllä sen mitä tätä kullan kans pelailin niin ei se enää turhautumisen alta jaksanut juuri ilostuttaa sen kummemin. 

Äänimaailma on musiikeiltaan ja peikkojen urahduksineen fantasia peliin sopiva. Itseäni tosin ärsytti sellainen seikka, että vaikka pelissä pitäisi olla kokonaan suomeksi tekstit niin aika useasti tuli siltikin enkku tekstejä vastaan. Eli käännöstyö jätetty vituralleen paikoin.  

No tottakai fantasia pelissä pitää lohikäärme olla!
Peli saisi minulta paremman arvosanan jos kontrollit eivät oikeasti olisi niin kusiset ja puzzlet eivät olisi niin turhauttavan tarkkuutta vaativia. Enkä ymmärrä miten tämän muka voisi alusta loppuun pelata yksinpelillä, sen verran monessa kohtaa kaveria tarvitsee avuksi.

Ohessa pieni pätkä pelivideota jonkinasteisella höpötyksellä. En ole pitkään aikaan PC puolella käyttänyt noita pelivideon kaappaus ohjelmia niin hieman päässyt taas unohtumaan miten niitä käytetään. Eikä edelleenkään netti yhteys ole kuin 24/1 että erittäin tuskallista koittaa saada edes muutaman sadan megan kokoista videota nettiin upattua. Ehkä joskus saataisiin kuitu netti niin olisi ihanaa elämää.


Arvosana 6/10

Hyvää

+ Graafinen ulkonäkö
+ Loppua kohden vaihtelevat kentät
+ Jopa kolmen pelaajan coop
+ Äänimaailma sopii tähän peliin
Huonoa

- Alussa itseään toistavat kentät käyvät tylsiksi
- Puzzlet turhauttavia ja välillä aivan liian tarkkoja
- Kontrollit kusee ohjaimella ja näppäimistöllä myös

torstai 14. toukokuuta 2015

Lara Croft and the Guardian of Light PC


Tälläistä tällä kertaa. Coop peli tämäkin kun on, niin tuli ostettua. Kulta sen joskus sai jossain bundlessa ja itse hokasin ettei tää maksa kun vähä päälle 2€ jossain tarjouksessa jossain netti liikkeessä kun oli. Ei nimittäin kovin innosta pelata PC:n "jaetulta" ruudulta tätä. Xbox 360 konsolillekkin tämä on, niin suosittelen ennemmin konsolille ostamaan.

Pumpum saatana
Olet Lara Croft, aarteen perässä joku paikallinen sotalordi löytää sinun avullasi jonkin kirotun aarteen ja pari tuhatta vuotta vanha asteekki jumala herää henkiin, myös wanha valon suojelija soturi herää tätä pysäyttämään. No Lara tietysti haluaa auttaa kun muinaisen pahan herätti. Niinpä kaksikko lähtee jumalaa jahtaamaan, aikaa on seuraavaan aamunkoittoon, taikka maailma muuttuu asteekkien helvetiksi.

Peliä pelataan lintuperspektiivistä, mikä on välillä helvetin ongelmallista. Nimittäin syvyyttää ei aina osaa sanoa eikä etäisyyttä lukea, paljon ohi meneviä hyppyjä siis luvassa. Kuten aiemmin mainitsin sen "jaetun" ruudun, niin ei sitä ruutua siis jaeta, vaan on yksi ruutu ja liikkuminen on rajattu, jos olet liian kaukana kaverista niin jommankumman suuntaan toista vedetään. Tämäkin aiheutti monesti "kivoja" kuolemia. Kaveri jos vaikka räjähdyksessä kuolee, räsynukke lentää jonkin laidan yli, vetäen sinut mukanaan kuolemaan. Kiva kun on magneettinen kaveri. Myöskin jotkut hypyt ovat tämän vuoksi ongelmallisia. Samasta syystä, se perkeleen magneetti efekti.

Räyh olen pahis
Näppäimistöä en voi suositella tälle pelille ohjaimeksi, selvä konsoloituminen paistaa niin kirkkaasti läpi ohjauksessa, hypyt ja ampuminen on niin saatanan vaikeita aina välillä saada kontrollien takia onnistumaan. Luojalle kiitos tässä on suora Xbox ohjaimen tuki, tai kuten minun tapauksessani joka käytän ohjelmaa InputMapper PS4 ohjaimen kanssa. Ohjaimen kanssa pelattavuuden ero on kuin yöllä ja päivällä. Toisella tikulla tähtäys ja toisella liikkuminen. Paljon helpompaa ja on jopa 360 asteen liikkuminen oikeasti mahdollista. PC:llä kun tahtoo olla sellaisia 90 asteen käännöksiä hahmolla. 

Graafisesti peli on ok tasoa, ei mikään susiruma mutta selittää kyllä myös hintalapun, eihän tämä uutenakaan maksanut paljon mitään. Sopii kuitenkin taidetyyli/piirtotyyli, miksi sitä nyt haluaakaan sanoa itse peliin. Ei oikeastaan siltä saralta moitittavaa. Paitsi...no luulen että osa syvyysvaikutelmasta tai pitemminkin sen puutteesta on juurikin graafisen puolen aiheuttama ongelma.

Leikitään trapetsilla, elä välitä niistä piikeistä siellä montussa
Pelissä on kohtalaisen verran aivopähkinä kohtauksia, molemmilla hahmoilla kun on omat erityiset kyvyt. Lara osaa keveytensä vuoksi käyttää Totecin keihäitä askelmina ja heittoköyden avulla tehdä trapetsin Totecille tai kiivetä itse sitä pitkin tai nostaa kaverinsa. Totec voi kilvellään nostaa Laran korkeammalle tai kimmottaa vihollisten ammuksia heitä kohti. Niin ja tehdä Laralle ne askelmat. Molemmat hahmot voivat käyttää kaikkia pelistä löytyviä aseita. Erona on vain alun aseet, Totecilla on taikakeihäänsä ja Laralla nimikko pistoolinsa.

Ei vituta, pienikin hipaisu tai edes pixelin kosketus liekistä aiheuttaa kuoleman.
Äänet ovat aika perus pyssyn pauketta ja kohtuullisesti tilanteisiin sopivalla musiikilla höystettyä.

Meillä meni läpipeluuseen sellaset 6h. Sen mitä pelin haasteissa lukee niin periaateessa kentät pitäisi pystyä juoksemaan läpi 5-15min sisään. Eli ns. speedrun onnistuu kyllä normi pulliaiseltakin jos vain jaksaa opetella kentät ulkoa. Melko lyhyitä oli osa kentistä. Muutama ilta tätä pelattiin eli ihan sopiva aika pelata kaverin kanssa. Ei tarvitse kokopäivää pyhittää tälle pelille, kun sen saa pienissäkin erissä altapois. Nimenomaan altapois, en nimittäin itse ainakaan (eikä kultakaan) aio tämän pelin pariin hetkeen (ehken koskaan) palata. Loppua kohden peli vaikeutuu väärällä tavalla. Ei reilusti vaan tekemällä paljon enemmän äkkikuolema kohtauksia, jotka aiheuttavat päänsärkyä ja v-käyrän nousua. Kiitos kamerakulman, mangneetti efektin ja kontrollien takia.

Arvosana 5/10 koska tarina coop

Hyvää

+ Coop tarina
+ Teema
+ Hyviä puzzleja
 
Huonoa

- Kamera
- Instakill kohtaukset
- Hypyt
- Kontrollit
- Magneetti efekti
- Oikea hinta 10€ (ei ole sen arvoinen mielestäni)

tiistai 12. toukokuuta 2015

Pakko täälläkin hehkuttaa kun viikon päästä se tapahtuu!

Witcher 3 on pian saapuva. Eilen illalla sai alkaa jo ennakkoon sen lataamaan useammastakin paikasta, jotkut perkeleet ovat jossainpäin maailmaa myöskin jo levyversiot saaneet itselleen, "onneksi" tosin konsoleilla pelit eivät käsittääkseni toimi sen kummemmin mitä GOG tai Steam versiotkaan PC:llä (koska olen saatanan kateellinen pikkupaskiainen). Ainoastaan PC:n levyversiot toimivat siis täysin, eli jotkut pääsivät viikkoa ennen jo pelaamaan. Itsekkin sain jo tuon ladattua ja pieni toivonkipinä oli siitä, että peli lähtisi samantien päälle, no toivohan oli turha. Onpahan nyt odottamassa vain day one päivitystä, jossa ehkä jotain pientä korjailua vielä tulee tai pelkästään se "lukituksen" poisto. Jokin tiedostohan se vain puuttuu että peli olisi täysin pelattava.

Sellainen asia vain kävi mielessäni, pelihän meni kulta vaiheeseen jo pari viikkoa sitten. Niin en siis toisaalta ymmärrä miksei sitä vaikka oikeastikkin nyt sitten julkaistu? En ymmärrä miten markkinat ym. tarkkaan toimii. On se silti jännä, että käytännössä peli on jo täysin pelattava, mutta keinotekoisesti estetään pelin pelaaminen siihen yhdeksänteentoista päivään asti. On se jännä kun pelin julkaisua lykättiin kahdesti heti useammalla kuukaudella, niin ei sitten voi kun sen valmis pitäisi olla niin vähän aikaisemmin sitten julkaista :D 

Vielä seitsemän päivää, voi tosin olla että peli starttaa jo kuudennen päivän iltana. Aikaero ja sitä rataa. Sittenpä minua ei hetkeen näy :D jospa tuota ehtisin vielä muutamat rästi pelit alta pelata pois, kovalla "työllä" minä joitakin pelejä nyt olen pelaillutkin.


maanantai 11. toukokuuta 2015

Sniper Elite V2 PC

Hehheh, pelin "juoneen" kuuluu saksalaisten V2 raketit joten se on nimessäkin.
Vihdoin ja viimein sain aikaiseksi tämänkin pelattua. Iso syy miksi jaksoin tahkota pelin läpi, on se että pelasin sen kullan kanssa läpi :D en nimittäin ollut ajatellut sitä että koko pelin voi pelata cooppina läpi. 

WW2 on aikakausi jossa pelataan pelin nimensä mukaisesti tarkka-ampujalla. Yllätys yllätys US of A tyypillä tietysti, natsit on paskaa ja ryssät kans. Kumpiakin pelissä ammutaan. 

Ei ollunna piippalakit :( mutta onneksi karvalakeissa on tähti mihin tähdätä.
Pelihän sai aikoinaan paljonkin kiitosta ja ylistystä sen hienoista fysiikka mallinuksista sekä hienosta killcam toiminnostaan. Onhan se siistiä nähdä kuinka luoti lävistää ilkeän natsin kivekset tai pään. Se on siis siistiä ja silleen, sen ensimmäiset kakskyt kertaa kun sen näkee. Sen jälkeen alkaa hohto haihtua. 

Graafisesti ei kaunein eikä rumin, kultaista keskitietä kulkeva peli. Ei oikein muuta sanottavaa siltä saralta.

Nää on hienon näköisiä, mutta aikapian niihin kyllästyy kun hidastavat peliä, onneksi saa säädettyä kokonaan poiskin.
Äänimaailma on hyvin saatu mallinnettua, ainakin kuulokkeet päässä kun pelaa niin huomaa miten esimerkiksi rakennukset vaikuttavat aseiden ääniin. Millainen kajahdus siis kuuluu, sekä vihollisia on välillä hankala paikantaa äänen perusteella kun kaikuu ja silleen. Itse tykkäsin.

Vasemmalla pulssi, oikealla lippaassa olevat ammukset. Keskellä ilkeän näköinen venäläis tankki. Onneksi sekin tippuu nätisti kun tankinkorkkiin vain ampuu.
Luodin lentorata fysiikat ovat hyvin tehty. Varsinkin jos pistää sen realismin päälle, saa välillä tosissaan sihdata että osuu siihen mihin aikoo ampua. Etenkin pitkillä matkoilla. On myös hauskaa että pelissä käytetään pulssimittaria, mitä rauhallisempi hahmo on (ei ole juossut, ei ole tulituksen kohteena etc.) niin sitä tarkemmin hahmo pystyy ampumaan ja tekemään tosi tarkkoja tähtäyksiä joissa aika hidastuu. Osa näistä mainitsemistani efekteistä toimii vain silloin kunnolla kun vaikeustaso on realistisella. Normaali vaikeustasolla ei esimerkiksi tarvitse tuulesta välittää eikä hahmolla suuremmallakaan sykkeellä kivääri kovin hirveästi heilu.

Tässä ollaan viinipulloja ampumassa, pelissä "kerättävä" esine
Yksinkertaiset kontrollit, yhdellä napilla hahmo menee suojien taakse kyykkimään, kiikari kivääri kädessä toinen hiiren nappi ottaa kiikari tähtäyksen käyttöön, toisella napilla ampuu. Ctrl taasen tähdätään kiväärillä ilman kiikaria. Koska 3rd person shooter kyseessä niin aseet tuppaavat ampua päin persettä, siis jos ei ammu kiikarin kautta. Lähietäisyydeltäkin on helvetin hankala osua mihinkään, kunnes oppii muutaman jujun tietyillä aseilla. Lähinnä siis se että mihin kohtaan pitää "tähdätä" kun ampuu tähtäys ristikon avulla. 

Pumppu pettää.
Kaverin kanssa pelattuna tämän jaksaa pelata läpi. Hyvin lyhyt peli jälleen kerran kyseessä, keskimäärin yhteen kenttään menee 15-30min x 10 kenttää = about 5-6h. Opeteltua kentät ulkoa niin varmaan vain puolet ajasta. Viholliset kun spawnaavat samoihin paikkoihin kentissä, eli yllätyksellisyyttä ei jää uusille pelikerroille juuri ollenkaan. Muita coop muotoja myös on mutta niitä ei jotenki jaksanut. Itse kuitenkin nautin aina eniten itse tarinasta. Vaikka tässä se on melko pintapuolinen, tapa pahikset koska natsi. Ei oikein sen ihmeellisempää juonta, ei sitä tosin ole yritettykkään sen kummempaa kässäriä tehdä.

Arvosana 7/10

Hyvää

+ Pelattavuus
+ Tekoäly
+ Pulssimittari
+ Kuolin animaatiot
+ Koko kampanjan Coop

Huonoa 

- Lyhyt
- Suppeat kentät
- Ei uudelleen peluuarvoa






sunnuntai 10. toukokuuta 2015

Murasaki Baby Vita


Urakkaa pukkaa. Onneksi indie pelit ovat yleensä ottaen lyhyitä. Kuten tämäkin. PS Vitan yksinoikeus peli (tällä hetkellä) joten kontrollitkin on suunniteltu Vitan mukaan.

Pelin tavoite on opastaa Tim Burton tyylisten maisemien sekä "ihmisten" läpi, pikku"tyttö" äitinsä luokse. Matkalla tyttö kohtaa monenlaisia ihmisiä (en jaksa joka kohtaan pistää noita heittomerkkejä koska olen laiska)

BÖÖÖ

Pelin graafinen ulkoasu on kuten jo mainitsin Burton mainen. Jos siis diggaat Burtonin tuotoksista niin tämä peli on just sulle. On utopistisia maisemia, löytyy lonkeroa, "ihmisillä" on suu päälaella ja hymyt ovat karseita. Eikä ne olennotkaan ole mitään kivoja, vaikkakaan niitä ei kovin montaa erilaista tule vastaan.

Kun tyttöä pelottaa, hän ei suostu liikkumaan eteenpäin. Pitää siis saada este pois tieltä.

Peliä pelataan taluttamalla tyttöä kädestä kosketusnäytön avulla. Mitä pidemmälle kättä temmot sitä nopeammin tyttö juoksee. Jos hänen kädessään oleva "turva" ilmapallo menee rikki tai on liian kauan karkuteillä, it´s game over man, GAME OVER! Sekä tietysti jos tyttö tippuu johonkin kuiluun tai hukkuu. Aika synkkää. Myöskin pelin taustamaisemia voi ja pitää vaihdella. Tähän käytetään takakosketus paneelia. Osassa taustoista voi aktivoida jonkin toimen, kuten vaikka sähkön "ampumisen" siihen mihin takakosketus näytössä koskettaa. Välillä tuntuu että sormet loppuvat kesken.

Välillä tuli kohtia, joissa piti liikuttaa tyttöä, käyttää takapaneelin toimintoa ja vieläpä jotain estettä siirtää. Sormet meinas loppua kesken.

Kuten siis sanoin, peli on yksinkertainen, mene pisteeltä A pisteelle B. Jakso vaihtuu. Välissä pitää ajoitus riippuvaisia kohtauksia pelata uudelleen ja uudelleen. Aivopähkinöitä tässä ei niinkään ole, mutta hyvät hoksottimet ovat vain hyödyksi. Jotkut ajoituskohdat ovat vain niin perkeleen vittumaisia että itse ainakin turhauduin parin tunnin pelaamisen aikana useamman kerran, eli piti lopettaa pelaaminen. Koko pelin menin siis läpi johonkin kolmeen tuntiin. Eli tämäkään ei todellakaan mikään pitkä peli ole, kaikki Trophytkin saa yhdellä pelikerralla. 

Sellainen peli mihin sopii kuvaus, kerran voin pelata (koska kaunis ja kiehtova juoni) mutta en toista kertaa. Peli kun ei oikein tarjoa mitään uutta seuraavalle pelikerralle.

Arvosana 8/10

Hyvää

+ Hahmot
+ Maisemat
+ Pelattavuus
+ Näin äitien päivään sopiva teema

Huonoa

- Lyhyt
- Helppo
- Paikoin erittäin turhauttavat kohtaukset

The Unfinished Swan PS3/Vita/PS4


Taidepläjäys tällä kertaa. Pelin pääsee läpi ihan muutamassa tunnissa, itselläni taisi mennä 2-3h väliin. Silleen nätti/kaunis/hieno peli, tykkäsin kevyistä mutta selkeistä aivopähkinöistä olisivat kyllä saaneet vähän vaikeampia olla.

Olet pikkupoika jonka mamma ottaa ja heittää lusikan nurkkaan, poika saa muistoksi valita yhden keskeneräisen taulun monesta muusta keskeneräisestä taulusta. No nimikin viittaa minkä taulun poika valitsee. Yhtenä iltana joutsen karkaa kanvaasistaan ja poika lähtee perään. Tästä seikkailu alkaa.
Pääsankarimme muotokuva äitinsä tekemänä
Itse pidin taidetyylistä, hyvin minimalistisen väripaletin kanssa mennään ja nihilistisellä meiningillä. Ei mikään ihme että tämä on oikeasti hieman erilaisempi peli. Varmasti muitakin samankaltaisia pelejä on tehty, mutta enpä ole itse sattunut niitä pelaamaan. Itse kun tämän Vitalla pelasin läpi, niin hyvin nätti peli on ja kontrollit olivat hyvin sujuvat käsikonsolilla. En kyllä ymmärrä miksei tätä tehty heti Vitalle. Noh, ehkäpä se on syynä että tämähän tuli alunperin PS3:lle vuonna 2012 ja julkaistiin PS4:lle ja Vitalle vasta 2014.

Yksinkertainen pelata, yhdellä napilla hahmo nakkelee väripalloja joita ei kyllä kovin montaa väriä ole, musta mustetahra tai "väritön" vesipallo. Siinäpä ne taisi ollakkin. :D Toisella tatilla liikutaan ja toisella katsellaan maisemia. Yhdellä napilla hypätään ja turhana extrana huhuilu. Pelin läpäisyn jälkeen saa tosin joitakin lisälaitteita kuten "pyyhkimen" tai joku sellanen että omat musteläiskät saa häivytettyä pois. Sekä kiikarikiväärin, jolla ammutaan siis väripalloja jotka eivät lennä kaaressa.
Pelin tarina etenee kuin lastenkirjaa lukisi
Pelin tavoite on seurata joutsenta josta enimmäkseen nähdään vain keltakultaiset jalanjäljet jotka osoittavat suunnan mihinpäin pitäisi mennä. Matkalla pitää väripalloja heitellä välillä joka suuntaan, kaikki kun on välillä valkoista, joten pitää "maalata" reitti näkyviin. Ihan hauska idea. Vesipalloilla taasen ohjataan köynnösten kasvusuuntaa. Niitä pitkin voi kiipeillä. Muutapa jännää sitä ei sitten tehdäkkään, no joo ilmapalloja voi kerätä matkalla. Niillä saa ostaa noita extra juttuja mistä aiemmin mainitsin. 

Suosittelen lukijoita ottamaan tämän talteen, onhan tämä nyt PS+ jäsenille tämän kuun ilmainen. Ainakin käsikonsolilla ihan mukavaa ajanvietettä muutamaksi tunniksi.
 
Mikäs tästä meni? Olisko joutsen? Vaiko sorsa?!

Arvosana 7½/10

Hyvää

+ Pelattavuus
+ Graafinen ilme
+ Ihan hyvä tarina

Huonoa

- Liian helpot aivopähkinät
- Lyhyt
- Ei miellytä kaikkia

lauantai 9. toukokuuta 2015

Resident Evil Nemesis (3) PS3


Ostinpas klassikko ressun storesta kun halvalla sai, nytpä löytyykin kaikki ressu pelit. (okei ei näitä sivupelejä jotka eivät kuulu viralliseen ressu kanoniin) 

Tämä taisikin olla se viimeinen ressu ennenkuin hypättiin ressu 4 kelkkaan Nintendo Gamecubella, josta taasen tuli muutamaa vuotta myöhemmin myös PS2 sekä PC versiot... vai tulikohan se Code Veronica ennen 4 osaa? Jokatapauksessa, tässä kolmannessa osassa on tuttua ja turvallista kamerakulmat, tankki kontrollit sekä ne pienet aivopähkinät. Uutta onkin sitten vihollisten väistely/puskeminen, huomattavasti nopeampi liikkuminen, graafinen loisto verrattuna aiempiin osiin (puhutaan ajasta ennen PS2 ajanlaskun alkua) sekä kuolematon vihollinen joka jahtaa pelihahmoa pitempiäkin matkoja (eli useamman oven välin piti juosta ennenkuin se seuraaminen loppui). Sekä omien ammusten tekeminen. Niihin ammusten tekoon tarvitsi ruutia jota löytyi sieltä täältä, ettei loputtomasti niitä ammuksia voinut tehdä. Mutta jos teit samoja ammuksia paljon vaikka pistoolin paukkuja, hahmo "kehittyi" niiden tyyppisten ammuksien teossa ja teki niitä enemmän, kunnes oppi tekemään parempia ammuksia joissa oli paljon enemmän potkua kuin normaali ammuksissa.

Tämän näköisistä itse pelissä olevista graffoista siihen aikaan vain haaveiltiin, toista se on nykyään.
 CGI välivideot oli parhautta
Jill Valentine on pääosan esittäjä, koska jostain syystä hän oli sen verran typerä ettei ensimmäisen osan tapahtumien jälkeen tajunnut lähteä muualle kaupungista, on hän jostain syystä sinne jäänyt siihen asti kunnes zombit jo käytännössä olivat kaupungin vallanneet. Nyt hän sitten koittaa paeta tuhoon tuomitusta kaupungista, siitä seikkailu alkaa. Kerta hänellä ja parilla muulla selviytyjällä oli asiasta kokemusta, niin mikseivät neuvoneet paikallisia poliiseja ym. tähtäämään päähän vartalon sijasta? Tosin siitä on aikaa kun olen näitä pelannut, mutta joistain teksteistä taisi se syykin löytyä. Taisi olla jotain sinnepäin että kukaan ei uskonut ja kaikki vaan nauroi kun väitti että zombeja on olemassa.

Aina välillä saa jonkun kaveriksi ampumaan öllejä
Pelin mekaniikat eivät hirveästi ole muuttuneet aiemmista (1&2) mutta ainakin omassa versiossani (onkohan tämä se USA versio?) liikkuminen oli huomattavasti nopeampaa ja sulavampaa. Kuten myös mainitsin, hahmo osaa töniä zombeja kauemmas ja väistellä vihollisten hyökkäyksiä. Nämä tosin vaativat jonkin verran taitoa ja ajoitusta. Etenkin Nemesis on "helppo" "tappaa" kohtaamisissa (tai vain juosta karkuun joka on fiksumpaa ja helpompaa) kun osaa väistelyn jalon taidon. Hahmo siis osaa väistää kaikkiin neljään ilmansuuntaan. Jotkut lyönnit kun seuraavat hahmoa esim. vasemmalle, niin kannattaa väistää oikealle. Ajoitus, kuvakulman ymmärtäminen mihin päin hahmo lähtee liikkumaan ja vihollisten hyökkäys kaavojen opettelu on siis keskeisessä osassa jos tässä taidossa meinaa mestariksi alkaa. Enää en osannut tätä niin hyvin tehdä kuin silloin aikoinaan. 


Graafinen ilme nousi taas hitusen verran jos ajatellaan taasen 1 & 2 osaan verraten. Taustat ovat edelleenkin esirenderöityjä (eli siis staattisia) ja pelihahmot ovat 3D rautalanka mallinnuksella tehtyjä, jonka takia ovat huomattavasti kytysemmän näköisiä mitä ne taustalla olevat ruumiit ja muut härpäkkeet. 

Nyt on jännän kakkaa vähän housussa. Nemesis kohtaukset saivat sykkeen nousemaan, saavat vieläkin.
Äänet ovat sitä samaa tuttua huttua. Zombien valitus, hämppien teputus, Nemesiksen STARS toteamukset. Edelleenkin siis toimivaa matskua. 

Märkä poksahdusääni on aina niin ihana kun zombin pään läsäyttää pixeli mössöksi
Lyhyt se on tämäkin kuten kaikki ressut, itselläni meni vuosien jälkeen pelin läpäisyyn 4h 45min helpolla vaikeustasolla tosin. En jaksanut rääkätä itseäni Nemesis kohtaamisilla. Ne kun ovat sitä pelin parasta antia oikeastaan, voisi sanoa että tämä kolmas osa avasi tien QTE tapahtumille tulevissa ressuissa. Omasta mielestäni tämä on alkuperäisen trilogian paras osa, suurin syy on Nemesis, siihen aikaan (1999) oli aikamoista jos yksi ja sama vihollinen seurasi hahmoa latausruudulta latausruutuun, sekä ilmestyi odottamattomissa paikoissa okei, sillehän on oikeastaan tietyt tapahtumat syynä milloin Nemesis saapuu mihinkin ja näin, mutta eihän sitä silloin tiedetty kun peli oli ihan uusi

Arvosana 8/10 (nostalgia lasit päässä) 

Hyvää

+Nemesis
+ Kontrollit
+ Aseet
+ Grafiikka (sen ajan mukaan)

Huonoa

- Lyhyt
- Easy mode todellakin on easy
- Hard on liiankin vaikea
- Puuttuu keskitason vaikeusaste
- Jotkut fixatut kamekulmat
- Jump scaret



Ps. Fontit on jostain syystä päin vittua enkä saa niitä korjattua, kiitos ihana blogger. Koittakee kestää. 

keskiviikko 6. toukokuuta 2015

Borderlands The Pre-Sequel PC


Sarjassamme hyvä FPS peli osa 3 muttei kuitenkaan virallinen kolmas osa jatkumosta. Tässä pelissä valotetaan hieman Handsome Jackin taustoja, kuinka hänestä tuli megalomaaninen narsisti psykopaatti. 

Valittavana on 4 uutta hahmoluokkaa. Kaikkien suosikki Claptrap ensimmäistä kertaa pelattavana hahmona, Athena jonkinsortin assassiini, Nisha tö Sheriffi sekä Iki-ihana terminaattori wannabe Wilhelm. Jokainen hahmo on kyvyiltään hyvin erilainen, hauskin hahmo tietysti on Claptrap. En ole henkilökohtaisesti lämmennyt näille kahdelle naishahmolle. 
 

Aseet ovat aikalailla samanlaisia kuin aiemmissa osissa, uutuutena tosin tulee laser aseet. PEWPEWPEW aaaw yeah. Sekä uusi elementti on slagin sijasta jää. Viholliset voi siis jäädyttää. 



Pelattavuus on edelleen sitä samaa, uutena asiana tulee vähäinen painovoima ja hapen tarve. Koska nyt seikkaillaan kuussa (enimmäkseen). Eli HP ja Shield mittarin lisäksi pitää ihmishahmojen pitää silmällä myös happea. Tähänkin on nyt sitten vaihdettavia happilaitteita, joidenkin avulla melee tai slam iskun vahingon tuottamus nousee, sekä tietysti hapen määrä. Niin ja nyt pystyy tekemään boostaus hyppyjä, eli hieman hapella antaa puskua siihen suuntaan mihin on hypännyt, happea tosin kuluu hitusen tätä tehdessä. Onneksi kenttiin on sinnetänne ripoteltu joko happiasemia ja happi paikkoja, niin ja aika runsaasti ihmisviholliset ainakin pudottavat happipulloja kuollessaan. Hapettomuus tosin tekee myös sen että tuli elementti ei hapettomassa tilassa toimi, eli tulihan ei elä ilman happea. Fiksua että huomasivat tuollaisen asian. 

Uudet ajoneuvot ovat myös mukana, kuu auto kahdelle hengelle ja kuu "mopot" joita saa 4kpl eli kaikki ovat yhden istuttavia. Näitä voisi ajatella temppu mopoina, näillä kun voi hyppiä (parissa kohdassa juonikin vaatii näiden vehkeiden hyppy ominaisuuden käyttöä.) 




Vihollisia on joitakin "uusia", mutta melko monet varsinkin ihmisten keskuudessa ovat vanhojen kierrätystä uusilla "asuilla". 


Juoni oli ihan hyvin tehty ja selvitti joitain asioita mitkä kenties ovat ihmisiä jääneet vaivaamaan. 

Ikäväkseni en voi pelille kuitenkaan huimia pisteitä arvostelussa antaa, pelissä kun on kohtalaisen paljon bugeja. Joita tuskin korjataan, varsinkin kun pelin tehnyt studio on kaput. Edelleen jotkut achievementit ovat bugisia, tehtävät myös, pientä kaatuilua ja äänten tai grafiikan bugailua tuli havaittua. Pelin erittäin monotoniset paikat ja tehtävät myöskin syövät pelistä ilon. Onneksi tätä voi pelata kavereiden kanssa, yksinpeli olisi melko kuivaa pelattavaa. Kavereiden kanssa tämä onkin selvästi tarkoitettu pelattavaksi, usealla hahmolla on jotain tiimiin vaikuttavia buffeja, jotka ainakin isommissa pomotaisteluissa ovat erittäin tervetulleita uudistuksia. Ei siis ihan niin hyvin onnistunut Borderlands peli mitä aiemmat osat olivat.

Arvosana 7/10

 Hyvää

+ Hahmot
+ Claptrapin vitsit
+ Tuttu ja turvallinen Borderlands
+ Uudet asiat (happi, painottomuus)
+ Kavereiden kanssa parhautta
Huonoa 

- Vihollisissa ei paljoa vaihtelua
- Hyppy kohdat
- Bugit
- Yksin tylsä
- Tylsät alueet

lauantai 2. toukokuuta 2015

The Incredible Adventures of Van Helsing


Huhhuijaa. Sainpahan taas yhden pelin vähemmäksi. Tämäkin on kohtuu pitkään ollut pelattavana mutta piti niinsanotusti itseä ottaa niskasta kiinni etten hukkuisi matkalla keskinkertaisuuden synkkään suohon.

Kyseessä on siis Diablo klooni, eli Hack & Slash pelisarjaan kuuluva peli, paperilla tämä kuulostaa ihan hyvältä H&S peliltä. Harvasta indie pelistä tosin on Diablon tappajaksi, kuten esimerksi tästä EI ole. 

Peli on toisaalta mielenkiintoinen, koska fantasia öllit ja maineikkaan Van Helsingin nimellä peli koittaa ratsastaa. Joitain asioita on ihan hyvin tehty mutta kuten jo aiemmin mainitsin, peli on hyvin keskinkertainen tekele. Vihollisia tulee laumoittain päälle, mutta niiden teurastaminen ei ole pitemmän päälle hauskaa vaan erittäin puuduttavaa. Luojalle kiitos että peli ei ole järin pitkä. Vain kolme chapteria pelistä löytyy. Ensimmäinen chapteri on ihan hyvä ja mielenkiintoinenkin jopa, toisessa chapterissa alamäki alkaa.


Juonikin on hyvin...kökkö? Kyllä. Jep. Kökkö kuulostaa juuri siltä mitä haen. Niinkuin joku fangirl/boy olisi pikaisesti hutaissut kasaan muutaman idean ja niiden pohjalta peli on tehty. Van Helsingingin poika on tulossa kotiin matkaltaan aave ystävättärensä kanssa ja huomaakin että kotikaupungissa on hullu professori leikkinyt Frankensteinia. Osa vihollisista on ihan mielenkiintoisia tämän vuoksi, löytyy steampunk henkeä pelistä. 

Hahmoluokkia on kolme kappaletta. Hunter joka käyttää joko pistoolia/kivääriä tai miekkaa/miekkoja (periaatteessa tuntuu että tämä on juurikin se Van Helsing ja muut hahmot ovat jälkikäteen lisättyjä)
Thaumaturge joka vissiin on jonkin sortin maagi. Mekaanikko joka käyttää Ghostbusters leffoista tuttua protonpackia aseena.


Taisteluhan se näissä peleissä tärkein on, ikävä kyllä tästä jotakin puuttuu. En osaa sitä sanoa mutta hahmojen taidot ovat jotenkin hanurista ja raskaita/hankalia käyttää. On hienon kuuloista että esimerkiksi voit liekinheittimeen lisätä taidoksi napalmi ruiskutuksen. Sinun pitää vaan muistaa taistelun tiimellyksessä painaa joko A tai S nappia kerran tai pari kun olet kerännyt hahmollesi RAGETUSTA (mitä peli välillä aiheuttaa) tappamalla vihollisia ja sen jälkeen päästää hetkeksi irti hyökkäys napista että seuraavalla hyökkäys kerralla teet napalmin aiheuttamaa lisävahinkoa pienen hetken. Miksi on pitänyt tehdä näin vaikeasti käytettäviä taitoja? Miksei tämäkin olisi voinut olla täysin passiivinen taito siihen perushyökkäykseen? Tähän on hyvä vetää vertailuksi Diablo 3. Sinulla on perushyökkäys johon saat valita ns. boosterin. Tässä on sama periaate mutta sinun pitää aktivoida joka hyökkäys kerralla tämä järkiään passiivinen taito erikseen. 

Kykypuu
Oikeasti, itse menin pelin mekaanikko mikä ihme olikaan hahmolla. Eli ei minkäänlaista lähitaistelua hahmolla ollut. Liekinheitintä käytin ja sähköpierua myös. Muuten en oikein mitään muuta käyttänyt, paria erillistä taitoa sitten kuten mekaanisia hämähäkkejä (kestivät vain pienen hetken) tai turretteja (hitaita ja erittäin vähän vahinkoa aiheuttavia) muihin en jaksanut edes vilkaista, vaikka "valinnanvaraa" periaatteessa olla pitäisi. Taidot ovat vain niin tuhkamunia, niistä puuttuu se pieni UUMPH tai jokin sellainen, peli on kokonaisuudessaan ponneton kokemus muutenkin ja viimeistelemättömyys on selvästi nähtävissä.

En ymmärrä miksi peli on saanut niinkin hyvät arvostelut muilta ihmisiltä. Siinä oli se yksi syy miksi tämä jossain määrin edes itseäni kiinnosti, koska kullan kans ollaan Diablo faneja ja sen tyyliset pelit on aina...no melkein aina mukavia pelattavia kaksistaan, tätä ei edes se coop pelastanut.

Arvosana 4/10

Hyvää

+ Ihan hyvän näköinen peli
+ Aihepiiri
+ Hinta (tuli bundlen mukana niin menikö 1€ tähän peliin?)

Huonoa

- Puuduttava
- Taidot munattomia
- Juoni
- Vihollisten toistuvuus
- Pomot
- Kamera
- Liikkuminen
- Aika moni muukin asia, bugeja ja hiomattomuutta

perjantai 1. toukokuuta 2015

Jeejee vappu ja sillee

Ei mulla nyt sen ihmeellisempiä oikeen ole tänne blogiin kirjoittaa. :D
Olen tässä koittanut joitain pelejä pelata Witcherin alta pois. Kovin hyvin en ole onnistunut, FF6 pitäs periaatteessa jaksaa vaan se viimenen linnotus mennä ja Kefka teilata niin se ois siinä.
PoE taasen on jäänyt kesken. Ei ole jotenkin jaksanut. 

Kullan kans ollaan urakalla tahkottu Borderlands 2 saavutuksia, tänään tuli Prismasta ostettu Pre-sequel postiin mutta koska paikallinen posti on paskan k-ketjun kylkeen ympätty, niin eivät sitten antaneet pakettia, koska heillä ei ole niinsanotusti virallista postipalvelusta vastaavaa työntekijää. Mikä johti siihen, että eivät sitten alkaneet purkamaan tämänpäivän kuormaa koska vappu ja "kiire" vittu. Vtun apinat. Siinä oli pari lautapeliäkin niin meni niinku suunnitelmat vapun suhteen uusiksi.
No, jospa sitä nyt tulis noita muita lautapelejä pelattua ja muutamat achievementit haalittua kun vasta lauantaina saadaan paketti lunastettua. 

Nyt alkaa olla jo melkoiset kuumotukset uuden Witcherin suhteen, sitä kun ei tiedä milloin sitä saa alkaa GOG.comista lataamaan. Harmittaa myöskin kun ei heti hoksattu tuota Prisman verkkokaupan pelialennusta, olisi saanut PS4 halvalla hyviä pelejä. Lopettavat verkkokaupasta pelien myymisen niin ois ton GTA V ja Bloodbornen ainakin voinu ostaa. Ei keretty. Sniff. Mutta niin, tulin vaan tälläsen postauksen tekemään kun tässä koneella tsippailen enkä ihmeempiä just nyt värkkää :D 

Joten hyvää vappua lukijoille toivotan minä :)