Insta

Steam ID

PSN ID

sunnuntai 27. maaliskuuta 2016

Sacred Citadel


Huhhuh, viimeinenkin Sacred sarjan peli (tietääkseni) läpi. Tällä kertaa oli sivuttain scrollaava beat´em up kategoriaan sijoittuva tämä Sacred. 4 erilaista hahmoa valittavana ja neljä pää aktia pelattavana sekä yksi bonus akti. Kenttiä taisi kaikkineen olla 30. Valehtelematta hyvin puuduttavaa puurtamista, etenkin kun viholliset kestivät niin paljon osumaa, sekä tuntuivat skaalautuvan oman hahmon mukaan. Eli koskaan ei päässyt helposti eteenpäin vaan kauheeta hakkaamista, nimenomaan kauheaa koska tämä oli aika puuduttava kokemus.


Pahoittelen, yrityksistäni huolimatta videon loppuun jäi pätkä tyhjää ruutua. Monta kertaa koitin editoida mutta silti sinne se jäi. Lopputekstin jälkeen ei ole mitään bonusta siis luvassa. :D

Malttamattomille videon pääpiirteinen sisältö tekstimuodossa alla.

Kontrollit olivat täysin näppiksen varassa, WASD liikkuminen ja nuolinäppäimillä hakkaamiset. Voin sanoa ettei itselläni oikea ranne oikein tykännyt asetelmasta. Ohjaimen tähän vissiinkin saisi kytkettyä mutta eipä nyt jaksanut säätää. Suosittelen jos aiotte pelata niin sitä ohjainta käyttämään. Koska tämä on 2.5D peli niin välillä sai huitoa tyhjää ilmaa kun vihollinen ei ollutkaan lyöntietäisyydellä vaikka silti näytti.

Juoni on melko perus huttua, pahis haluaa löytää jotain artefakteja, löytääkin ne, muuttuu pahemmaksi kuin aiemmin oli ja sankareiden pitää piestä paskat pihalle tästä pahiksesta. Mitään maailmaa mullistavaa turha odottaa. 

Jos en väärässä ole niin maksimissaan 3 pelaajaa pystyy kerralla rämpimään tämän pelin läpi. Että jos haluatte tuskastua ja turtua tämän pelin parissa niin ota pari kohtalo toveria mukaan. 

Tekoäly oli erittäin typerä. Varsinkin kun hoksaa pari asiaa miten peliä kannattaa pelata niin pelin loppu tulee melko pian. Ei oikein vakuuttanut tämä peli millään saralla. Ehkä joskus aikoinaan kultaisella Snes ajalla tämä olisi voinut ollakkin ihan hyvä peli.

Arvosana 5½/10 

Hyvää

+ Coop
+ Ajoneuvot/ratsut joissain kentissä
+  Paremman puutteessa pelattava

Huonoa

- Tekoäly
- Puuduttava taistelu
- Ylipitkiltä tuntuvat kentät
- Kuvakulma aiheutti välillä ongelmia hahmottamisessa missä vihollinen on
- Viholliset kierrätettyjä, vain turkki tai koko muuttui

lauantai 26. maaliskuuta 2016

Sniper Elite 3 PC


Sainpas nyt tämänkin pelattua läpi. Bonuksena tällä kertaa jopa PuuCeellä puhuttu ja kuvattu videopätkät käyttäen Xsplit Gamecaster ohjelmaa. Hieman erilailla tulee PC:llä tehtyä nää videot, puhumisen kun hoidan pelin aikana niin ajatukset pätkii. Pleikkarilla on paljon helpompaa kun voin ensin pelata pelin ja sitten selittää, nyt piti koittaa pitää ajatukset kasassa samalla kun pelaan :P  Riittävän yksinkertainen videonteko ohjelma pleikkarilla on meikäläisen makuun, PC:lle sais paremmat muokkaukset ym. muut tehtyä mutta en vaan jaksa värkätä. Koitan tälläkin kertaa kuitenkin tuolla Vegas Pro 13 ohjelmalla tehdä tämän videon editoinnit. (kuten aiemmin tein Sacred 3 kanssa) 


Tää on siis melkolailla samanlainen kuin aiempi osa, hieman grafiikoita hiottu paremmaksi ja suppeampi asevalikoima mutta tällä kertaa voi sitä omaa kivääriä vähän modata jos vain osat sattuu kuolleilta vihollisilta saamaan. En kyllä kovin montaa osaa saanut enkä hirveitä eroja huomannut modien kanssa, lähinnä kosmeettiseksi siis jää modaukset.
Kaverin kanssa kivaa pelattavaa mutta harmillista että vain 2 pelaajan kampanja sekin tosin siis riittää mutta enempi on joskus parempi. About 5-8h pelattavaa jos sitäkään, vaikeustasosta riippuen.

 Arvosana 7/10.

 Hyvää

+Koko kampanjan voi cooppina pelata
+Sniputtaminen on kivaa
+ Pitää mielenkiinnon yllä loppuun saakka
+ Miellyttävä graafinen ilme

Huonoa 

- Vihollisten tekoäly suoraviivainen
- Kenttäsuunnittelu ja kenttien vähyys
- Ei tuo sarjaan uutta
- Maastoutuminen (viholliset näki pelaajan vaikka kuin piilossa olisi)
- Checkpointit ei nettipelissä oikein toimineet
- Välillä pääsee helpoiten etenemään rynnäköimällä,
joka siis sotii pelin ideaa vastaan.

Kyllähän noita huonoja puolia pelistä näyttäisi löytyvän enemmän oman pelikokemukseni mukaan, mutta pitää ottaa huomioon että nämä kaikki huonot puolet eivät ole erittäin huonoja puolia. Lähinnä siis sellaisia asioita mihin toivon viilausta seuraavaan osaan mennessä.

keskiviikko 23. maaliskuuta 2016

Sacred 3 PC



Hieman erilainen Sacred tällä kertaa, aiemmat siis on olleet melko kuraa mutta tässä kokeiltiin mennä enemmän puhtaaseen action RPG/hack&slash tyyliin. Eli ei muuta loottia ole kuin kulta ja parannus pallerot. Kaikki muut kuten aseet ja taidot ovat hahmolla vakiot, kerralla voi olla vain kaksi taitoa joista toinen on nopea mutta ei niin vahva ja toinen hidas mutta tehokas taito. Niitä on muutama erilainen jotka saa itse valita mutta melko suppealla linjalla liikutaan.


Aseitakaan ei tullut itselläni pelin aikana kuin kolme yhteensä ja ensimmäinen joka jo alusta asti mukana oli paras omasta mielestäni. Kultaa mitä kerätään käytetään näiden aseiden ja taitojen päivitykseen, mutta hahmon pitää olla tietyn tason ylittänyt että päivityksiä saa ostettua. Videoilla näkyy melko selvästi millainen peli kyseessä. Ei tämä minusta mikään huono peli ollut varsinkaan kaksistaan pelattuna, mutta viholliset olivat hyvin itseään toistavia, samoin kenttien suunnittelu. Tapa läjä pieniä öllejä, yksi "pako" kohtaus taas läjä öllejä tappaa kun avaat väkipyörällä avattavia ovia/siltoja (aina piti 6x pyöräyttää sitä väkipyörää) ja tämän jälkeen joko ihan kunnon loppupomo tai sitten keltaisen elämä mittarin omaava vihollinen. Monotonista mättöä mutta tämä ei onneksi ollut mikään ylipitkä peli. Kaverin kanssa ihan hauska parin illan mättöfest peli.

Arvosana 7/10 

Hyvää

+ Simppeli pelattava
+ Nopea tempo
+ Tiuhat checkpointit
+ Kaverin kans ihan kiva

Huonoa

- Ei sinänsä Sacred ehkä enemmän Orcs must Dien spinoff   :D
- Olisi saanut olla täysin omalla nimellä tämä peli
- Kenttä rakenne sama
- Viholliset ei vaihtele
- Yhdentekevät skillit
- Varustelu vaihtoehdot vähäiset
- Tietyt ääninäyttelijät ärsyttäviä
- Huumori meni itsellä ohi
- Mitäänsanomaton tarina
- Sivutehtävät käytännössä vitsi

torstai 17. maaliskuuta 2016

Sacred 2 Gold PC



Miks mä?! Melkein yhtä surkea räpellys kuin ensimmäinen. Puuduttavaa/turhauttavaa taistelua ja ponnettomat skillit sekä hälläväliä juoni + sivutehtävät. Tämä tuli juosten kustua läpi, ihan vain periaatteen vuoksi. Positiivista oli se että peli ei kaatuillut ihan niin pahasti mitä Sacred. Tälle sama arvio kuin aiemmalle 1/10. Toivottavasti kaksi jäljellä olevaa Sacred sarjan peliä eivät aiheuta vitutus slaagia tai jotain muuta mukavaa. Ihan niin pahasti ei ollut kaverin kans pelattuna lvl eroa mitä aiemmassa, pomot olivat älyttömiä "bulletspongeja" ja hevosella ei pääse lujaa mutta ei kyllä enää kävellenkään päässyt. Voe elläimen käsi!


perjantai 11. maaliskuuta 2016

Far Cry Primal PS4

Videon poikasta taas pukkaa. :D


Arvosana 8/10

Hyvää

+ Luolamies meininki :D
+ Paljon tutkittavaa ja erilaiset maastot
+ Se tunne kun saat ensimmäisen suuremman villipedon tapettua keihäällä/jousella
+ Mielenkiintoiset hahmot
+ Taistelu melko onnistunutta 

Huonoa

- Tarina on äkkiä ohi
- Munatonta mätkettä välillä, iskuista ei aina tiedä mihin ne osuu lähitaistelussa
- Hyviä hahmoja ei juurikaan käytetä/näytetä paljoa
- Tehtävät melko itseään toistavia
+- Mitä enemmän taitoja hahmolla sitä helpommaksi peli menee
- "End gamessa" ei minkäänlaista haastetta (ainakaan normaali vaikeustasolla)
 

maanantai 7. maaliskuuta 2016

Sacred Gold (sisältää lisäosan Underground) PC


Hyvin äkkiväkkivä kerron teille arvosanan. 1/10. Miksikö? Pitkä litania pelin haukkumista alkaa nyt.

Peli tuntuu aluksi ihan kivalta kun erilaisia hahmoja valittavana ja peli tuntuu kohtalaisen nopea tempoiselta ARPG/Hack&Slash -tyyliseltä peliltä, yksinkertaisesti Diablo kloonilta. Aikoinaan taidettiin tätä Diablon tappajaksi sanoa, en ole varma. Niin niihin susipaskoihin asioihin. Eli kun olet pelissä päässyt etenemään jossain määrin, huomaat pian sen että viholliset spawnaavat hyvin tiuhaan takaisin, viholliset myös skaalautuvat hahmosi kehityksen mukaan ja skillejä on helvetin vaikea saada. Ai miksi? No siksi saatana kun skillit on tässä pelissä vihollisilta satunnaisesti tippuvia/satunnaisesti tehtävistä saatavia. 

Siinä on jo yksi iso paska asia mikä tätä peliä riivaa. Toinen kuten jo mainitsin on ne viholliset. Niitä tulee ryppäinä, aaltoina. No ei siinä mitään jos on tuuri käynyt ja olet saanut hyvät aseet ja haarniskat, kevyesti pärjää ja ne kuolee. Eteneminen on vain niin vaivalloista kun jatkuvasti joku lössi tulee tukkimaan tien. Eikä sitä kohta enää jaksa yhtään kiinnostua edes tappamaan niitä vihollisia. Se on melko merkittävä seikka kun otetaan huomioon että tämänkaltaisen pelien suola on vihollisten lahtaaminen!! Tehtävät mitä saa vastaan ovat välillä niin hukassa ettei niistä ota pirukaan selvää edes parhaan suunnistajan kanssa miten kohteeseen pääsee. Onneksi tämä ei ihan jatkuva vaiva ole mutta auta armias kun sellainen missio kohdalle osuu. Tuli muutamia vittuperkelesaatanoita suustaan päästettyä!! 


SAATANA VIELÄKIN VITUTTAA!!!! Oikeasti, pelasin tämän melkein läpi...miksikö melkein läpi? No siksi kun saatanan paska peli tilttasi pääpelissä aina kun oli tappamassa sen loppupomon!! Lisäosan pääsi sentään läpi satunnaisten kaatumisien kestämisen jälkeen, vain saadakseen hyvin impotentille tuntuvan lopun. Voi elläimen käsi sitä vitutuksen määrää!! Tämä peli on pitkästä aikaa aiheuttanut minussa niin sanoinkuvaamatonta turhautumista että H.P Lovecraftin sanoinkuvaamattomat kauheudet kalpenevat tämän kokemuksen rinnalla!

Eikä tämä ole edes kaverin kans kivaa, no aluksi ehkä. Meinasi suurinpiirtein ero tulla kihlatun kanssa tämän pelin takia! Toisen hahmo kun kehittyi nopeampaa kuin toisen ja toisen hahmon jäädessä jälkeen viholliset skaalatuivat aina vahvimman mukaan. Toinen sitten lähinnä koittaa roikkua matkassa kun toinen ottaa vaan lisää etäisyyttä Expan suhteen. En tiedä onko sellaisessa pelisuunnittelussa järkeä, jossa isomman tason vihollisen taposta se altavastaaja saa huonommat expat palkkioksi mitä samantason omaava sankari? Ihan oikeasti?! Kokoajan vain kasvatettiin LVL gappia koska kun minä lvl 50 teilasin lvl 54-55 öllejä ja toisen hahmo on vasta lvl 43 ja saa huomattavasti vähempi kokemusta niin miten sitä kiinni enää saa toista hahmoa?! Helvetti vittu perkele älämölö saatana. 


Unohdinko mainita pelin kaatuilut? Pari kertaa kaatui varoittamatta, yleensä ottaen juuri sillä hetkellä kun koitit pistää peliä muistiin. Joitakin kertoja peli kaatui jossain tietyssä kohdassa ja tuurilla saattoi tallennuksen uudelleen lataus korjata ongelman. Koska peli on vain niin buginen että se tuntuu tänäkin päivänä beta versiolta jota kukaan ei jaksanut kunnolla testata vikojen suhteen. Kuten aluksi taisinkin mainita niin ei niitä vikoja aluksi ole, mutta mitä pidemmälle pelissä pääsee niin vikoja alkaa löytymään.

Ai niin ja pelin "checkpointit" ovat hyvin mielivaltaisia. Välillä kun teet jonkin tehtävän, hahmon kuollessa peli jatkuu siitä tehtävän aloitus tai lopetus kohdasta. Ei välttämättä kuulosta pahalta, mutta Ancaria (pelin maailma) on aika helvetin laaja ja lähinnä täynnä sitä samaa (paskaa) niin kyllä se ottaa pumpusta kun vitutus ottaa vallan kun joutuu toisesta päästä maailman karttaa juoksemaan takas toiselle puolelle koska sattui hahmo matkalla kuukahtamaan. Niin ja ne viholliset on välille spawnannu takas. Teleportti paikkoja on harvassa ja nekin on pitänyt välillä pistää niin kryptisiin paikkoihin että ne löytyvät vain vahingossa.

Siinä ei ollut enää kellään kivaa, minä pusersin tämän läpi kuin kivikovan pökäleen perseestäni vain saadakseni helpotuksen huokauksen kun se paska loppui. Kyllä poistoon kovolta, kovo säpäleiksi, säpäleet metallirasiaan jossa on kaikki mahdolliset pyhänä pidetyt suojat pahaa vastaan, rasia vielä upotttaa syvimpään suohon ja sitten alkaa ristiretki miten tämän epäpyhän perkeleen saa pois internetistä!! Ei mulla muuta.